プレイしたフリーゲームや同人ゲームや商業ゲームの感想を適当に書きます。 チラ裏程度の気分。
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まったり1週目クリア。
どうも、火力が足りないのはレベルやアイテムの問題ではなく、パーティ仕様っぽい?
クリアレベルは50強だった。多分ちょっと高め。
ラスボス戦ではあまり回復魔法使わなかった(火力がなさ過ぎて、アイテム頼りの総攻撃)から、僧賢両方抜きでもいけるかもしれないけど、魔賢どちらかいないとリッチ戦がどうしようもないな。
まぁ、倒さなくても問題無いし、それでも良いか。
表クリアしても、やっぱり印象としては全体的に運の支配する要素が強めだな。
アイテムの振れ幅が、出現率的にも内容的にもでかい。
対策しないと厳しい敵→アイテム集め→再戦
と言う流れになりがちで、アイテム集めるという作業部分を許容出来るかによって、全体を楽しめるかが決まる気がする。
特に侍は宝箱か敵ドロップ以外で刀が手に入らないので、運要素がでかいと思う。
表終わった段階でのキャラクター使用感
侍
メイン火力。
MPが低いのですぐガス欠するけれど、クリティカル高特性のおかげで殴ってもそこそこ強い。
全体攻撃を早期に覚えるのがザコ戦で便利。即死が付くともっと便利。
忍者
サブ火力。
燃費良い。罠発生率減るので精神衛生上良い。
序盤は暗闇がとても便利。低レベルでアイテム無かろうがサクサク進む。
火力に大分難があるが、表の間くらいは3回攻撃スキルでギリギリカバー範囲?
スキルを優先すると、両手に武器持てても侍と属性被る。
セイジ
まさに赤魔。
燃費が悪いし、序盤はお荷物でしかない。
光属性覚えた辺りからそこそこ便利に。それでもMP半減は必須。
ボス戦火力は恐ろしく低いが、回復も単体なので微妙な性能。
なんだかんだ、状態異常とHPを同時に回復出来るのは、活躍するタイミングもある。
バード
予想と違い、メイン回復役。
他のゲームだと空気スキルになりやすい「アイテム効果2倍」が地味に一番役立つ。
ダウンと状態異常は成功率が低くて、効いたら運が良い程度に。
このパーティだと回避重視な上に精神の影響度も低いので、後半は攻撃↑と攻撃↓以外あまり歌わなかった。
EXダンジョンはまだ未完成らしいので、適度に進めたら2週目行こうかな。
騎僧魔+○ と言う、オーソドックスなパーティでやったら印象が結構変わるかも知れない。
それこそ2週目は使わなかった騎蛮僧魔で行こうかしら。
どうも、火力が足りないのはレベルやアイテムの問題ではなく、パーティ仕様っぽい?
クリアレベルは50強だった。多分ちょっと高め。
ラスボス戦ではあまり回復魔法使わなかった(火力がなさ過ぎて、アイテム頼りの総攻撃)から、僧賢両方抜きでもいけるかもしれないけど、魔賢どちらかいないとリッチ戦がどうしようもないな。
まぁ、倒さなくても問題無いし、それでも良いか。
表クリアしても、やっぱり印象としては全体的に運の支配する要素が強めだな。
アイテムの振れ幅が、出現率的にも内容的にもでかい。
対策しないと厳しい敵→アイテム集め→再戦
と言う流れになりがちで、アイテム集めるという作業部分を許容出来るかによって、全体を楽しめるかが決まる気がする。
特に侍は宝箱か敵ドロップ以外で刀が手に入らないので、運要素がでかいと思う。
表終わった段階でのキャラクター使用感
侍
メイン火力。
MPが低いのですぐガス欠するけれど、クリティカル高特性のおかげで殴ってもそこそこ強い。
全体攻撃を早期に覚えるのがザコ戦で便利。即死が付くともっと便利。
忍者
サブ火力。
燃費良い。罠発生率減るので精神衛生上良い。
序盤は暗闇がとても便利。低レベルでアイテム無かろうがサクサク進む。
火力に大分難があるが、表の間くらいは3回攻撃スキルでギリギリカバー範囲?
スキルを優先すると、両手に武器持てても侍と属性被る。
セイジ
まさに赤魔。
燃費が悪いし、序盤はお荷物でしかない。
光属性覚えた辺りからそこそこ便利に。それでもMP半減は必須。
ボス戦火力は恐ろしく低いが、回復も単体なので微妙な性能。
なんだかんだ、状態異常とHPを同時に回復出来るのは、活躍するタイミングもある。
バード
予想と違い、メイン回復役。
他のゲームだと空気スキルになりやすい「アイテム効果2倍」が地味に一番役立つ。
ダウンと状態異常は成功率が低くて、効いたら運が良い程度に。
このパーティだと回避重視な上に精神の影響度も低いので、後半は攻撃↑と攻撃↓以外あまり歌わなかった。
EXダンジョンはまだ未完成らしいので、適度に進めたら2週目行こうかな。
騎僧魔+○ と言う、オーソドックスなパーティでやったら印象が結構変わるかも知れない。
それこそ2週目は使わなかった騎蛮僧魔で行こうかしら。
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